Désillusion
Réalisé lors de la game jam IRL de læ Pang Pang Club lors du TGDays 2026.
Interprétation du thème « des prototypes que l’on peut quasi jouer ».
Désillusion illustre les conversations que j’ai pu avoir avec différents game devs, artistes autour de la création de jeux vidéo et de leurs burn-out.
Comment garder ses intentions, ses objectifs tout en faisant face à la pression de la société et de nous-mêmes ? Comment se préserver ? Faut-il détruire le jeu ?
CONTRÔLES :
Touches WASD ou flèches directionnelles pour se déplacer.
Souris pour déplacer la caméra.
RESSOURCES :
OUTILS :
- Bitsy 3D color + par Aurysystem
- Bisty color 3D par Aloelazoe
HACKS :
- Corrupt par Sean S. LeBlanc
- Bitsy Museum hackpar Erika Verkaaik
LICENCES :
| Updated | 1 day ago |
| Published | 3 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Paulette |
| Made with | bitsy |
| Tags | 3D, Bitsy, burn-out, Minimalist, Short |
| Content | No generative AI was used |
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Desillusion - code source 7 MB

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